Leyes de Murphy del rol
Primer postulado del master: siempre que tengas algo preparado
para que los jugadores hagan, ellos harán lo contrario.
Siempre que necesites a un PJ para la partida, el jugador que lo
representa no podra jugar por un episodio diarreico
particularmente violento.
No importa lo que hagas para evitarlo, porque siempre se
manchará, destrozará y arrugará tu hoja de personaje.
Siempre que el anfitrión ponga comida para la partida, el DJ no
la tocará (ciertos tragones la devorarán antes).
Ir a una posada implica pelear con el chulo del pueblo.
El tonto del pueblo siempre sabe más sobre lo que investigan o
buscan los jugadores que todos los demas.
La posibilidad de implicarse en una pelea es directamente
proporcional al estado de ebriedad del DJ (a veces tambien del
PJ).
Por mucho que se intente evitar, siempre aparecerá el pegaleches
de turno.
Primer contrapostulado del master: dí a los jugadores que no
tienen que hacer para que hagan lo que tu quieres (aun así haran
lo que les de la gana).
Primera regla del jugador novato: ¡corre, corre! que si no te
mata el master.
Segunda regla del jugador novato: no hagas siempre lo que diga el
master, haz lo contrario.
El master es Dios. ¿Conocéis a Nieztche?
¿Porqué todos los PJs son más listos, más sabios, más
guapos, etc... que el master?
El master es el personaje más incomprendido de la creación.
Los herbolarios son sitios poco seguros donde nunca encuentras lo
que buscas o, si lo encuentras, a precios prohibitivos.
Ese espadón +20 se te partira contra el bonito muro que se
encuentra tras el orco debilucho.
Las superarmas tienen una natural predilección por la cabeza de
tus compañeros.
De nada sirve que el Master se debane los sesos en complicados
acertijos para abrir puertas, el jugador optará siempre por su
bonita maza de guerra y se desentenderá de esas habilidades
"chorras" como cerrajería.
Si un PNJ dice a los PJs que no vayan a tal posada/bar porque es
peligroso, ellos irán sin pensarselo dos veces
Si un PJ muere, acaban muriendo todos
Si dos PJs quieren ir a sitios diferentes y no se quieren
separar, la razón es directamente proporcional a la fuerza del
PJ.
El jefe malo siempre es el más delgaducho y enclenque de los dos
(o más) que veas
corolario: será el más delgaducho, pero tiene una de magia...
Postulado de Fran: si quieres sobrevivir, hazte la ficha más
chorra e inutil que puedas
razón: siempre te estarás escondiendo, y nunca te pegarán
Primera ley del "Bajón": hagas lo qe hagas, morirás
Primera ley del Rolemaster: El Curandero es la ficha más odiada
por el jugador que la lleva, y la más querida por el resto
Segunda ley del Rolemaster: Si piensas que este juego tiene X
miles de tablas y se te hace eterno, PROHIBE A tus jugadores
hacerse un Monje Guerrero o similar.
Tercera ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y
companions tengas, que siempre te faltará alguno que contenga
tablas
Cuarta ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y
companions tengas, que siempre te faltará alguno que te cambie
esta o aquella regla
Corolario: Si no te quieres calentar la cabeza
1.-juega a otro juego,
2.-utiliza el básico de toda la vida o...
3.-consigue el último companion, ya que éste será el último
sitio donde te cambien las reglas
Quinta ley del Rolemaster: Ni DIOX utiliza todas las tablas del
juego
Corolario: incluso masters que no utilizan ni una (en serio)
última ley del Rolemaster: Ya pueden haber leyes en el
rolemaster, pero nunca superarán al número de tablas que
contiene el juego.
No discutir con un fanático del AD&D sobre cual es el mejor
o peor juego de rol
Corolario: No discutir sobre nada con un fanático de AD&D.
Si ya no sales NUNCA de marcha por las noches por jugar a rol,
deja el rol
Si bebes, fumas, follas... tu vida no está nada mal (no tiene
nada que ver con el rol, pero bueno...)
Si un psicólogo/psiquiatra piensa que los jugadores de rol
están mal de la cabeza/tienen alguna enfermedad mental,
invitales a una partida. Seguirán pensando lo mismo pero no lo
dirán en alto, ya que ellos tambien han jugado.
Si todos los jugadores se empezan a reir mirando a otro jugador,
es porque acaba de hacer una trampa impresionante al master y
éste no se ha dao cuenta.
Se rian o no se rian, le están haciendo trampas al master.
El máster sabe en todo momento que le están haciendo trampas
pero las deja pasar
Máster iluso... de cada trampa que ves, te hacen diez
Da igual lo pronto que quedes con los jugadores para tener una
larga sesión de rol, que entre unas cosas y otras empezarés a
la misma hora de siempre
o más tarde incluso