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Una clásica historia de rescatar a la hija del Rey (en este caso, de Cardolan) |
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| Antes del Juicio | Una introducción muy detallada para ambientar una campaña en la Segunda Edad | Ramón Boix “Khamul” | 14 |
Una recompensa para cazar unos cuantos orcos es siempre un perfecto anzuelo para un grupo de aventureros, pero estas cosas siempre acaban siendo más difíciles de lo que la recompensa insinúa |
Jorge Cortés |
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| Cosas de Casa | Una aventura en el Gondor rural en la que la inteligencia será mucho más importante que la fuerza | Murazor | 40 |
Los lobos acechan Bree a finales de la Tercera Edad. La época de la Guerra del Anillo vista desde otra perspectiva |
Alejandro Lillo |
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| El Barco Negro y la Historia del Sumidero | Una aventura ambientada unos 80 años antes de la Guerra del Anillo. Incluye un documento adicional del trasfondo | Rolmaster | 72 |
Una aventura inspirada en el famoso cómoic de Astérix del mismo nombre. Ideal para los que empiezan |
Rolmaster |
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| El complot | Una aventura sobre la persistencia del mal en el corazón de los hombres en la Cuarta Edad. Esta aventura tiene un final muy abierto | Rolmaster | 18 |
Una campaña en la cual los personajes descubrirán que en su pasado hay más de lo que imaginaban |
Carlos Cantona |
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| El templo ancestral | Una leyenda del pasado de un personaje conduce a los aventureros a un templo funerario lleno de peligros | Rubo | 27 |
Una aventura centrada en las cercanías de Pelargir, en el sur de Gondor, con mapas del tesoro, viejos piratas y largos viajes |
Alberto Toquero |
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| En Busca de Caza Orcos | Una aventura en la cual los PJs deberán rescatar a la hija de un comerciante y recuperar la poderosa espada Caza-Orcos. Una aventura muy corta para una sola tarde | Masterson Pairetti | 4 |
Un ingenuo grupo de PJs intentan buscar los restos de la desaparecida isla de Númenor. ¿Serán capaces de encontrar algo, o acabarán como comida para los peces? |
Ake |
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| En busca de Sarn Fëanaur | Una aventura basada alrededor de un antiguo artefacto, Sarn Fëanaur, que podía capturar el alma de las personas | David Tresserras | 152 |
Una partida que transcurre en la Cuarta Edad en Harondor. Los PJs deberán infiltrarse como espías en un ejército enemigo, realizando una serie de misiones tras la línea enemiga |
Iñaki Ayesa |
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| La Casa Maldita | Los PJs son contratados para resolver los problemas de una casa, y las cosas parecen ser cada vez más extrañas. Una aventura muy adaptable para niveles altos | José Agüera y Luismi Arcas | 77 |
Algo raro ocurre en un pequeño pueblo al que los PJs han llegado. ¿Qué se esconde tras la ciudad maldita? Una buena aventura para niveles medios |
Luismi Arcas |
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| La Defensa del Reino de Núrnen | Una aventura situada en la Cuarta Edad, bien pasada la Guerra del Anillo, y en la cual los PJs toman, por una vez, el papel de los que normalmente son "el enemigo" | Alejandro Schweitzer | 44 |
Una espada mágica de gran poder causará todo tipo de problemas a los personajes, que aprenderán en esta aventura que ser héroe es más de lo que parece |
Abd-el-Krim |
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| La Forja del Destino | Una aventura que gira alrededor de un poderoso artefacto creado en la Primera Edad | Luis Álvaro | 36 |
Extraños sucesos en un pueblo de montaña dan una pista a los personajes de que algo maligno acecha en las cercanías (Nota, este documento tiene errores de formato) |
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| La Reina de la Oscuridad | Una hija de Sauron, escondida en el Este durante años a los ojos de los Señores de los Pueblos Libres, vuelve en la Cuarta Edad para continuar el trabajo de su padre | Ramón Boix “Khamul - Murazor | 25 |
Un enano albino, rechazado por su pueblo, pretende vengarse del ostracismo al que ha sido condenado. Para ello, intentará causar una gran guerra, que los PJs deberán evitar |
Inglamir |
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| Música Celestial | Una aventura diseñada para ser jugada inmediatamente después de El Barco Negro, que también podrás encontrar en esta página | Rolmaster | 42 |
Una aventura sobre Magos, Balrogs y las consecuencias de sus actos pasados |
Rolmaster |
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| Maldito Policía | Una historia de corrupción policial en la Tierra Media (y una manera excelente de humillar a tus PJs) | Masterson Pairetti | 5 |
La segunda parte de esta campaña |
Spirit of Wine |
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| Odisea en Eriador: Primera parte | Unos ladrones roban el equipaje de los personajes cuando estos descansan en una posada. Este es el comienzo de esta campaña dividida en dos partes | Spirit of Wine | 27 |
Extraños sucesos cerca del bosque de Fangorn meten de cabeza a tus PJs en una campaña muy larga y detallada. Esta es la primera parte de la campaña |
Finarend |
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| Renegado: La Búsqueda | La segunda parte de esta campaña | Finarend | 385 |
Un peligroso y siniestro culto a los Dragones Cambiantes renace en la Cuarta Edad. ¿Serán tus PJs capaces de evitarlo? |
Murazor |
80 |
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| Symbolica | Una aventura en la que tus PJs tendrán que recuperar un libro mágico robado, y en la que no todo es lo que parece | Masterson Pairetti | 5 |
Investiga túmulos y catacumbas en una aventura al estilo D&D |
Sergio Higueras |
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